E-Prime从入门到精通
E-Prime从入门到精通 冯成志 (编者)
基本信息
· 出版社: 北京师范大学出版社; 第1版 (2017年10月1日)
· 丛书名: 心理学研究方法丛书
· 平装: 527页
· 语种: 简体中文
· 开本: 16
· ISBN: 7303226885, 9787303226887
· 条形码: 9787303226887
· 商品尺寸: 25.9 x 18.3 x 2.5 cm
· 商品重量: 558 g
· 品牌: 北京师范大学出版社
· ASIN: B076MMKYRJ
编辑推荐
《E-Prime从入门到精通》帮助心理学等相关专业的学生提高实验技能,是本科生、研究生和心理学科研工作者的必要参考。
作者简介
冯成志,苏州大学教育学院院长、教授。主要研究方向为视觉认知与工效学、人才素质测评与心理测量、人机交互。主持参与并完成省部级以上课题十余项,曾为江苏省“青蓝工程”青年骨干教师培养对象、苏州市优秀教育工作者,多次获苏州市政府和苏州大学科研奖励。先后在《心理学报》《心理科学》《心理科学进展》《航天医学与工程》《计算机工程》《计算机应用》《计算机仿真》“journal of Vision”“Advances in Mathematical and Computational Methods”《应用心理学》《中国心理卫生杂志》《实验室研究与探索》《教育科学文摘》《中国人民大学教育学刊》等期刊上发表论文数篇。主要出版著作有《社会科学统计软件SPSS教程》《心理学实验软件Inquisit教程》《眼动人机交互》《PSYCHTOOLBOX工具箱及MATLAB编程实例》。
目录
第1章实验设计基础知识
1.1变量与控制
1.2实验设计前需考虑的问题
1.3实验的计算机化
1.4实验设计细节
1.5实验内容
1.6其他需考虑的问题
1.7数据的统计分析
第2章E—Prime简介
2.1基本操作
2.2基本术语
2.3实验设计环节
第3章数据处理
3.1数据合并
3.2数据分析
第4章数据收集
4.1菜单介绍
4.2工具栏
4.3运行脚本
4.4数据恢复
第5章E—Studio介绍
5.1界面介绍
5.2菜单介绍
5.3实验控件
第6章E—Prime计时精度
6.1计时问题
6.2获取高精度计时
6.3如何实现关键时间事件的精确计时
第7章E—Basic编程
7.1为什么使用E—Basic
7.2E—Basic简介
7.3与E—Prime对接
7.4脚本编写步骤
7.5初级编程
7.6中级编程
7.7高级编程
7.8程序调试
7.9E—Basic函数及方法
7.10两个常用数据结构
7.11设备相关数据结构
7.12E—Basic常量
第8章E—Prime实验设计模式
8.1单一模式
8.2串行模式
8.3交叉模式
8.4嵌套模式
8.5平衡模式
8.6不同模式的比较(颜色偏好)
第9章E—Prime实验设计示例
9.1选择反应时
9.2色词Stroop
9.3双任务
9.4条件化运行
9.5实验特殊处理
9.6ITI的设置
9.7反应分支
9.8按键平衡
9.9条件化指导语
9.10目标词与干扰词的混合抽取
9.11随机生成数学题
9.12延长反应接收时间
9.13移动窗口技术
9.14内隐联想测验
9.15N—Back实验(字母)
9.16视觉搜索
9.17杯子任务
9.18闪烁的星号
9.19动画设计
9.20利用鼠标选择目标
9.21鼠标跟踪
9.22显示倒计时时钟(区组间休息)
9.23API的使用
9.24问卷调查
9.25单项选择与多项选择
9.26多目标追踪
9.27运动能力测试
9.28接收中文答案
9.29利用回显输入答案(数字广度)
9.30文本文件的读写
9.31按键特殊处理
9.32阶梯法
9.33特殊刺激
9.34拉丁方实验
9.35鼠标控制的图像缩放
9.36反馈学习
第10章常用的E—objects对象
10.1画布对象
10.2颜色对象
10.3时钟对象
10.4循环对象
10.5调试对象
10.6显示对象
10.7回显对象
10.8固定序列
10.9列表对象
10.10输入掩码
10.11键盘反应数据
10.12鼠标反应数据
10.13偏移对象
10.14顺序对象
10.15样本对象
10.16时间抽样
10.17E—Prime中常用的对象继承关系
第11章常见问题
11.1如何设置刷新频率
11.2如何采集按键释放事件
11.3如何中断一个实验
11.4如何对小数进行四舍五入
11.5如何在实验中获取被试反应数据
11.6如何在实验中将信息记录到数据文件
11.7如何将实验结果写入文本文件
11.8如何让被试输入字符串
11.9如何解决“Correct Response is not part of Allowable”
11.10如何解决“Value contins releases and Device is not accepting releases”
11.11如何解决“Cannot load Bitmap file…Invalidfile”
11.12在幻灯对象中为什么图片没有显示出来
11.13如何引用图片
11.14如何理解双缓冲机制
11.15赋值语句Set和“=”号有什么区别
11.16E—Basic代码中c表示什么
11.17函数与过程有什么区别
11.18如何获取试次序号
11.19如何在实验前检测系统运行的程序
11.20如何表示日期值
11.21如何在幻灯对象中画线
11.22如何记录更多的被试信息
11.23E—Basic代码会影响实验吗
11.24直接绘制和缓冲绘制有区别吗
11.25为什么使用SetAttrib设置属性引用无效果
11.26如何快捷创建过程对象
11.27如何快捷创建嵌套列表
11.28如何创建平衡模式
11.29键盘按键键值与字符ASCII码相同吗
11.30如何计算数学表达式的结果
11.31列表对象的Reset和Terminate有什么区别
11.32什么情况下使用Reset at beginning of each Run
11.33键名区分大小写吗
11.34如何获取某个列表的行数(水平数)
11.35如何获取某个列表的试次数
11.36如何保存某个实验界面
11.37如何在中断实验时不显示提示对话框
11.38ByRef和ByVal有什么区别
11.39如何设置实验运行的优先级
11.40为什么实验只运行了1个试次
11.41方法调用时如何省略某个参数
11.42Public,Private,Global有什么区别
11.43如何理解变量的作用域
11.44怎么可以使用相同的名称
11.45文献中如何引用E—Prime
第12章E—Prime3.0预览
12.1界面变化
12.2功能变化
12.3新功能程序示例